Taller de Mapping – Segundo Encuentro

Posted by PabloBD at 19 abril 2009

Category: Talleres

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19.04.09

2do. ENCUENTRO

Este encuentro tuvo un desarrollo diferente ya que se comenzó a trabajar en dos grupos distintos, paralelos y en contínuo contacto e interacción.

Gracias al debate que se generó en el grupo entre todas las personas que estaban interesadas en la temática, se sentaron las bases de la manera en que se continuaría, así quedaron los grupos definidos, uno se encargaría de la construcción de los objetos a mappear y de lo que seria la parte de montaje, y otro grupo se encargaría de la parte del desarrollo del software necesario. También los integrantes se fueron definiendo quienes serían los encargados de coordinar cada grupo de trabajo. Sol del Rio se encarga del grupo de construcción, Lucas DM del grupo de desarrollo de software y Martin Borini del montaje y la unión de los dos bloques de trabajo.


Grupo de Construcción:

(Pixie, Cutu, Flor Dido, Martin Borini. Coordina: Sol del Rio)

Se pensó en una forma de construcción simple, en la que todos podamos participar y resolverla en poco tiempo. El cartón, por ser accesible y fácil de trabajar, fue el material elegido.

Entre todos se definió elegir algún elemento que nos represente e identifique como grupo para comenzar con el armado de las tipografías. Finalmente quedaron 3 letras de las siglas del grupo: CWN (Clandestina Weekend Nerd), el motivo de que sean estas tres fue en cierta manera restarle complejidad al ejercicio.

Se utilizaron cajas de cartón y se aprovecharon los pliegos de las cajas desarmadas para la profundidad de las tipos y con cinta de papel se ensamblaron todas las partes.

El grupo finalizó en este primer encuentro la construcción completa de la estructura tipográfica. En el próximo encuentro se continuará resolviendo cual será la terminación que se le dará, ya estuvieron pensando si trabajarán con tela o papel de alto gramaje para forrarlas.

Grupo de Desarrollo:

(Manuel Palenque, Emma, Nelak. Coordina: Lucas DM)

Se planteó como alternativa a las modificaciones de perspectiva para planos vistas en el primer encuentro, lograr representar virtualmente la escena, trabajando a partir de modelos en 3d.

Un aspecto interesante de ésta técnica es que al modelo 3d se le puede aplicar iluminación, generando fuentes de luz virtuales en el objeto real. Así, realizamos diferentes pruebas con VVVV y Quartz Composer, trabajando con objetos 3d virtuales que representen a los reales.

Quartz Composer (Review por Lucas DM)

Con José probamos de cargar los modelos 3d en Quartz Composer, para luego ubicarlos en el espacio de forma tal que coincidan con los reales.

Hice unas pruebas rápidas y costaba bastante lograr acomodarlo. Más tarde me dí cuenta de que el modelo 3d no estaba bien construído (la profundidad de la pieza no era correcta), por lo que seguiremos probando esta técnica cuando tengamos las piezas correctamente modeladas.

VVVV (Review por Manuel Palenque)

Estuvimos probando con un método que consiste en realizar una simulación virtual de la situación de la proyección, tomando en cuenta la distancia, posición y enfoque del proyector, junto con las dimensiones y posiciones de el/los objetos proyectados.

El problema radica en la calibración exacta de este método, ya que al tener tantas variables de posiciones, rotaciones, distancias y enfoques, uno puede compensar con la variable equivocada, solucionando un problema pero creando otro. Finalmente llegamos a la conclusión que la mejor forma para usar este método es definir primero un eje de coordenadas, acomodar el proyector virtual a este eje, y luego crear el objeto 3d donde quiere realizarse el mapeo.

Ahora me voy a poner a investigar si existe una equivalencia entre los valores físicos reales, o sea las magnitudes de distancia, rotación etc., con los valores que maneja el 4V, para que sea más fácil esta calibración.

Processing (Review por Emma)

El software que estoy haciendo se llama MPT o MPTool (Mapping Proyection Tool) es una herramienta para hacer mapeo de proyección.
El software sólo es una muy simple fábrica de cuadriláteros, de los cuales puedo setear cada uno de sus vértices y ajustar las caras sobre la superficie de proyección, por ahora, formada por líneas rectas.
Todavía esta en proceso de síntesis y es muy embrionario como para hablar demasiado sobre él.
Mi deseo es poder hacer un software de fácil utilización con seteo de carácter y lograr con eso una herramienta estable y estéticamente interesante para armar instalaciones y cualquier tipo de experimentación que incluya proyecciones sobre superficies irregulares.

Primer prueba: Mapeo de supercie con input de video en tiempo real.
http://vimeo.com/4306055

2 comentarios

  1. Viviana says

    Me gustaria tomr el siguiente curso de maping y quisiera saber en que fechas del 2010 tienen pensado realizarlo.
    Gracias

  2. PabloBD says

    Viviana, sumate al grupo que es donde se organizan estas cosas http://groups.google.com/group/clandestinaweekendnerd?hl=es
    abrazo
    Pablo