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	<title>MCCWN &#187; Talleres</title>
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		<title>Propuesta de Taller para el Open Media Lab: Usando software libre para nuestro sitio web: &#8220;Tu primera vez con WordPress&#8221;</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 18:00:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PabloBD</dc:creator>
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		<category><![CDATA[internet]]></category>
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		<description><![CDATA[Usando software libre para nuestro sitio web: &#8220;Tu primera vez con WordPress&#8221; Taller ideado para que puedas disfrutar sin dolor de tu primera vez con el CMS Open Source más popular del mundo. Este taller esta pensado para quienes no tienen ninguna experiencia previa con el desarrollo web, pero al mismo tiempo sirve para refrescar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Usando software libre para nuestro sitio web: &#8220;Tu primera vez con WordPress&#8221;</h3>
<p><strong>Taller ideado para que puedas disfrutar sin dolor de tu primera vez con el CMS Open Source más popular del mundo.</strong></p>
<p>Este taller esta pensado para quienes no tienen ninguna experiencia previa con el desarrollo web, pero al mismo tiempo sirve para refrescar conocimientos para aquellos que si tienen experiencia previa en torno a publicación de sitios web. Esta especialmente orientado a artistas electrónicos que quieren articular un espacio personal en internet.<br />
<strong><br />
Índice de contenidos</p>
<p></strong><br />
<strong> Introducción</strong><br />
Por que usar WordPress?<br />
Que es el software libre?<br />
Sitios dinámicos. Bases de datos relacionales.</p>
<p><strong>Dominio y Hosting</strong><br />
Crea tu propio dominio. Que es un DNS?<br />
Eligiendo un servicio de alojamiento. Requisitos mínimos.<br />
Que es PHP y MySQL?</p>
<p><strong>Instalación</strong><br />
El panel de control de tu dominio.   Usando MySQL.<br />
Instalando los scritps WordPress via FTP.<br />
Instalando Wordpres. Problemas frecuentes.</p>
<p><strong>Cambiá ese aspecto</strong><br />
Que es un theme? Ponele una piel a tu blog.<br />
Conceptos de HTML y CSS para meter mano sin miedo.<br />
Qué son los widgets?</p>
<p><strong>Agregando funciones</strong><br />
Que es un plug-in en WordPress?.<br />
Top 10 de plug-ins para mejorar tu experiencia con WP.<br />
Integración con redes sociales: Flickr, Youtube, Facebook, Twitter, Last.fm&#8230;</p>
<p><strong> Generá contenido</strong><br />
Ahora ya tenemos nuestra página funcionando. Que hacemos ahora?.<br />
Posts, Páginas, Enlaces. Interactividad: Comments, pings, formulario de contacto.<br />
La importancia de los metadatos: abstract y keywords. Conceptos de SEO.<br />
Enriquecer los contenidos: imagen y video, buenas prácticas y algunos trucos.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Taller de Video en Tiempo Real y Video Jockey &#8211; Bahia Blanca 8 y 9 Agosto</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 14:38:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PabloBD</dc:creator>
				<category><![CDATA[Talleres]]></category>
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		<description><![CDATA[IDEA, COMUNIDAD Y OBJETIVOS. Objetivo grupal: como taller se buscará formar una idea central que permita la creación de una pieza visual ya sea de manera conjunta o individual. Desarrollar las técnicas de manipulación del video como también despejar dudas en cuanto a nivel técnico. La idea es crear un grupo de experimentación sobre el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" title="Museo" src="http://mbamac.bahiablanca.gov.ar/mac/ppalmac/frizopaginamac.jpg" alt="" width="576" height="197" />IDEA, COMUNIDAD Y OBJETIVOS.<br />
Objetivo grupal: como taller se buscará formar una idea central que permita la creación de una pieza visual ya sea de manera conjunta o individual. Desarrollar las técnicas de manipulación del video como también despejar dudas en cuanto a nivel técnico. La idea es crear un grupo de experimentación sobre el video en tiempo real. Generar una red de conocimiento y cooperación entre los participantes, estableciendo un diálogo entre los mismos y asentando una célula de aprendizaje colectivo.</p>
<p>TEMARIO.<br />
Orígenes del Video Jockey. Live Cinema. Mapping. Sistemas panorámicos. Equipos del mercado visual. Cableados. Ámbitos del Vj. El video como herramienta de iluminación. Puesta en escena. Contenido y desarrollo de material. Conceptualización del set. Trascender la herramienta para lograr piezas visuales con contenidos potables. Comunidad y cooperación entre redes de aprendizaje.<span id="more-170"></span></p>
<p>HERRAMIENTA.<br />
El taller se basará técnicamente en dos software puntuales, Resolume (usuarios de PC) y Modul8 (usuarios de Mac). Sobre estas dos plataformas se evacuarán dudas e hipótesis sobre cómo usar, generar y explorar diferentes técnicas relacionadas a la actividad del video jockey. El taller intensivo apuntará a conocimientos ya adquiridos por los asistentes en cuanto a  generación de material de video, haciendo un repaso sobre los distintos programas utilizados para dicho fin. Se realizará una introducción que permita conocer aquellos  equipos externos necesarios para conformar una mesa de video más completa (Mixer, hardware, matrices, cámara, sistemas panorámicos, tipo de cableados y conexiones, etc.)</p>
<p>ESTRUCTURA.<br />
I.      Introducción y recorrido de piezas visuales desarrolladas para la ejecución en tiempo real<br />
•       Presentación de los participantes.<br />
•       Conceptos y estilo: Video Jockey. Txt Jockey. Pixel Jockey. Light Jockey. Live Painting. Live Cinema. Video Mapping. Live Performance. Audiovisuales. Video Code.</p>
<p>II.     Creación y generación de material. Concepto y desarrollo.<br />
•       Nivelar los conocimientos en el grupo.<br />
•       Contenido / Conceptualización del set.<br />
•       Software de generación de material / Exportación de video para set</p>
<p>III.    Software de reproducción e implementación en vivo.<br />
•       Puesta a punto<br />
•       Modul8 &amp; Resolume<br />
IV. Mesa de Vídeo.<br />
•       Mixer / Hardware / Matrices / Cámara / Sistemas Panorámicos / Tipo de cableados y conexiones.<br />
V. Diseño y montaje de puesta en escena en función del video.<br />
•       El video como sistema de iluminación. Panorámicas. Ámbitos del video jockey (disco, bandas musicales, vía pública y galería).</p>
<p>VI. Célula de aprendizaje colectivo.<br />
•       Crear una pieza en grupo o individual, marcar un punto creativo y vincular a los participantes a festivales y encuentros como PANORAMICA y la red de aprendizaje colectivo M.C.C.W.N.</p>
<p><strong>Museo de Arte Contemporáneo &#8211; 8 y 9 de Agosto<br />
Sarmiento 850 – Bahia Blanca</strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Ejercicio puesta a prueba multiherramienta-multiplataforma</title>
		<link>http://www.mccwn.com.ar/2009/07/ejercicio-puesta-a-prueba-multiherramienta-multiplataforma/</link>
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		<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 14:28:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PabloBD</dc:creator>
				<category><![CDATA[Talleres]]></category>
		<category><![CDATA[animación]]></category>
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		<description><![CDATA[La idea es dar una consigna para realizar algo, pero con cualquier entorno lenguaje, mecanismo herramienta que cada uno use. Siempre que escuchás la introducción a algún lenguaje de programación, te dicen que &#8220;podés hacer lo que sea&#8221;  lo cual es aburrido. Yo creo que la herramienta al menos condiciona el resultado final de algo. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La idea es dar una consigna para realizar algo, pero con cualquier entorno lenguaje, mecanismo herramienta que cada uno use. Siempre que escuchás la introducción a algún lenguaje de programación, te dicen que &#8220;podés hacer lo que sea&#8221;  lo cual es aburrido. Yo creo que la herramienta al menos condiciona el resultado final de algo. Así que con este ejercicio esperamos poder sacar conclusiones acerca de cuál puede ser el fuerte de distintas herramientas. Esto puede ser muy variado, performance, tiempo de realización, estabilidad, compatibilidad, más o menos lindo, que tenga más levante con las minitas, etc&#8230;</p>
<p style="text-align: left;">Y ya que aveces se habla de que el grupo se queda en lo técnico, yo pensaba que esta primera consigna parta de realizar una composición visual, basándose en por ejemplo, un cuadro. Se me ocurrieron 3 opciones que no son tan complejas en cuanto a los elementos que tiene. Estaría bueno elegir una y explicar por qué la decisión.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.bayarea.net/%7Ekins/GIFs/Kandinsky_OnWhite2.jpg" alt="kandinsky" width="244" height="296" /><br />
<img class="aligncenter" src="http://pimientosytomates.files.wordpress.com/2008/04/dp194.jpg" alt="kandinsky" width="292" height="292" /><br />
<img class="aligncenter" src="http://www.theartwolf.com/masterworks/masterworks/1943_mondrian_broadway.jpg" alt="mondrian" width="287" height="289" /></p>
<p>Estos puntos proponemos:</p>
<ul>
<li>Que dure 20 minutos</li>
<li>Que sea Interactivo</li>
<li>Que sea animado</li>
</ul>
<p>Estaría bueno no sólo realizarlo, sino dar una devolución de cómo fué el proceso de realización de cada uno y sus conclusiones con hacerlo de esa forma.</p>
<p><strong>MEDALLAS:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Oro: Al que hace algo</strong></li>
<li><strong>Bronce: Al que aprende</strong></li>
<li><strong>Plata: el que lee</strong></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>charla: Web 2.0 / Social Media + Weekeen Nerd por Gabriel Menta</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 18:21:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PabloBD</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Talleres]]></category>
		<category><![CDATA[charla]]></category>
		<category><![CDATA[social media]]></category>
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		<category><![CDATA[web 2.0]]></category>

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		<description><![CDATA[Tema: Web 2.0 / Social Media + Weekeen Nerd .Web 2.0 &#8211; nuevos escenario de negocios. .Como impacta la web 2.0 en nuestros proyectos Orador: Gabriel Menta Fundador de Acroworld 2.0, Consultor Internacional, Evangelist Adobe Systems, Geek Marketer. Consultor de Medios &#38; Web 2.0. Amante de la tecnologia Apple. Consultor para Macromedia, Apple. Premiado a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><strong><img class="aligncenter" title="Social Media" src="http://farm3.static.flickr.com/2067/2293752216_bab753f1be_o.jpg" alt="" width="568" height="172" /></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Tema: Web 2.0 / Social Media + Weekeen Nerd<br />
.Web 2.0 &#8211; nuevos escenario de negocios.<br />
.Como impacta la web 2.0 en nuestros proyectos</strong><br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Orador: Gabriel Menta</strong><br />
<em>Fundador de Acroworld 2.0, Consultor Internacional, Evangelist Adobe Systems, Geek Marketer. Consultor de Medios &amp; Web 2.0. Amante de la tecnologia Apple. Consultor para Macromedia, Apple. Premiado a nivel Nacional e Internacional. </em></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Jueves 23 de Julio / 18hs / Mar del Plata</strong><br />
Terminal de diseño ESSENZA Moreno 2941 &#8211; ESPACIO LOBBY &amp; UAT!<br />
www.essenzaweb.com.ar | <a onmousedown="return wait_for_load(this, event, function() { UntrustedLink.bootstrap($(this), &quot;5ca836d7795e33498c3d6f1357357e1f&quot;, event) });" rel="nofollow" href="http://www.espaciolobby.com.ar/" target="_blank">http://www.espaciolobby.com.ar/</a></p>
<p style="text-align: center;">INSCRIPCION POR MAIL A: info@yovj.com.ar</p>
<p style="text-align: center;">Transmisión online: <a href="http://www.livestream.com/mccwn" target="_blank">www.livestream.com/mccwn</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Processing: Tracking FX en Realtime con FaceRecognition</title>
		<link>http://www.mccwn.com.ar/2009/07/processing-tracking-fx-en-realtime-con-facerecognition/</link>
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		<pubDate>Mon, 20 Jul 2009 20:19:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PabloBD</dc:creator>
				<category><![CDATA[Talleres]]></category>
		<category><![CDATA[face recognition]]></category>
		<category><![CDATA[opencv]]></category>
		<category><![CDATA[processing]]></category>
		<category><![CDATA[source code]]></category>
		<category><![CDATA[tracking]]></category>

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		<description><![CDATA[y el codigo para Processing import processing.opengl.*; import hypermedia.video.*; OpenCV opencv; int ancho_sketch = 800; // int alto_sketch = 600; // //-----------------------// int ancho_captura = 320; int alto_captura = 240; PImage cara; void setup() { size(ancho_sketch,alto_sketch,OPENGL); opencv = new OpenCV(this); opencv.capture( ancho_captura , alto_captura ); opencv.cascade(OpenCV.CASCADE_FRONTALFACE_ALT); cara = createImage(80, 60, RGB); } void draw() { [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/yiLPaulDpng&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/yiLPaulDpng&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>y el codigo para <a href="http://www.processing.org/">Processing</a><br />
<span id="more-120"></span></p>
<blockquote><p><code>import processing.opengl.*;<br />
import hypermedia.video.*;<br />
OpenCV opencv;<br />
int ancho_sketch = 800;  //<br />
int alto_sketch = 600;   //<br />
//-----------------------//<br />
int ancho_captura = 320;<br />
int alto_captura = 240;<br />
PImage cara;<br />
void setup() {<br />
size(ancho_sketch,alto_sketch,OPENGL);<br />
opencv = new OpenCV(this);<br />
opencv.capture( ancho_captura , alto_captura );<br />
opencv.cascade(OpenCV.CASCADE_FRONTALFACE_ALT);<br />
cara = createImage(80, 60, RGB);<br />
}<br />
void draw() {<br />
background(0);<br />
Rectangle[] faces = opencv.detect();<br />
opencv.read();<br />
//image( opencv.image(),0,0);<br />
//saveFrame(”cam####.png”);<br />
//background(0);<br />
for( int i=0; i<br />
int x = faces[i].x;<br />
int y = faces[i].y;<br />
int w = faces[i].width;<br />
int h = faces[i].height;<br />
//cara.copy(opencv.image(),x,y,w,h,0,0,cara.width,cara.height);<br />
x = (x*100)/ancho_captura;<br />
x = (width*x)/100;<br />
y = (y*100)/alto_captura;<br />
y = (height*y)/100;<br />
w = (w*100)/ancho_captura;<br />
w = (width*w)/100;<br />
h = (h*100)/alto_captura;<br />
h = (height*h)/100;<br />
float dw=120.0/w;<br />
float cx=(x+w/2.0);<br />
float cy=(y+h/2.0);<br />
translate(width/2,height/2,0);<br />
scale(dw,dw,dw);<br />
translate(-cx,-cy,0);<br />
image( opencv.image(), 0, 0,width,height );<br />
//saveFrame("fx####.png");<br />
}<br />
}</code></p></blockquote>
<p>Fuente: <a href="http://tratadodeintegracion.cc/stream/tracking-fx-en-realtime-con-facerecognition/">Stream.i2offPlusR3nder</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Indignante: Libros de Processing</title>
		<link>http://www.mccwn.com.ar/2009/06/indignante-libros-de-processing/</link>
		<comments>http://www.mccwn.com.ar/2009/06/indignante-libros-de-processing/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 01:23:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PabloBD</dc:creator>
				<category><![CDATA[Talleres]]></category>
		<category><![CDATA[ebooks]]></category>
		<category><![CDATA[libros]]></category>
		<category><![CDATA[processing]]></category>

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		<description><![CDATA[gente, es imposible que los editores de libros ganen dinero hay que combatir la pirateria! miren lo que encontre (libros de processing) http://rs331.rapidshare.com/files/98774787/Processing.Creative.Coding&#8230; http://rapidshare.com/files/63441480/Processing_a_programming_handboo&#8230; http://rapidshare.com/files/138353596/Visualizing.Data.rar ojo, no es para que lo bajen, sino para que se sientan indignados]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family: Courier,Monospaced;">gente, es imposible que los editores de libros ganen dinero<br />
hay que combatir la pirateria!<br />
</span></p>
<p><span style="font-family: Courier,Monospaced;">miren lo que encontre (libros de processing)<br />
</span></p>
<p><span style="font-family: Courier,Monospaced;"><a rel="nofollow" href="http://rs331.rapidshare.com/files/98774787/Processing.Creative.Coding.and.Computational.Art.Foundation.rar" target="_blank">http://rs331.rapidshare.com/files/98774787/Processing.Creative.Coding&#8230;</a><br />
</span></p>
<p><span style="font-family: Courier,Monospaced;"><a rel="nofollow" href="http://rapidshare.com/files/63441480/Processing_a_programming_handbook_for_visual_designers_and_artists.rar" target="_blank">http://rapidshare.com/files/63441480/Processing_a_programming_handboo&#8230;</a><br />
</span></p>
<p><span style="font-family: Courier,Monospaced;"><a rel="nofollow" href="http://rapidshare.com/files/138353596/Visualizing.Data.rar" target="_blank">http://rapidshare.com/files/138353596/Visualizing.Data.rar</a><br />
</span></p>
<p><span style="font-family: Courier,Monospaced;">ojo, no es para que lo bajen, sino para que se sientan indignados</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mccwn.com.ar/2009/06/indignante-libros-de-processing/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Review Clandestina en Puro Revolver!</title>
		<link>http://www.mccwn.com.ar/2009/06/review-clandestina-en-puro-revolver/</link>
		<comments>http://www.mccwn.com.ar/2009/06/review-clandestina-en-puro-revolver/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 28 Jun 2009 13:43:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PabloBD</dc:creator>
				<category><![CDATA[Talleres]]></category>
		<category><![CDATA[analogico]]></category>
		<category><![CDATA[artes]]></category>
		<category><![CDATA[audio]]></category>
		<category><![CDATA[cronica]]></category>
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		<category><![CDATA[mastering]]></category>
		<category><![CDATA[relato]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>

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		<description><![CDATA[Mis amigos… Cual cronista atrevido me tomo estos renglones para tratar de relatar la increíble experiencia que vivimos los que tuvimos el honor de poder asistir a la clase con Eduardo Bergallo ayer por la tarde. Los concurrentes empezamos a llegar de a poquito a las 3 de la tarde y arrancamos, cafecito y te [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mis amigos…  Cual cronista atrevido me tomo estos renglones para tratar de relatar la increíble experiencia que vivimos los que tuvimos el honor de poder asistir a la clase con Eduardo Bergallo ayer por la tarde.</p>
<p>Los concurrentes empezamos a llegar de a poquito a las 3 de la tarde y arrancamos, cafecito y te de pormedio, charloteando de que hacia cada uno y que aspiraciones teníamos del curso. Como suele ser costumbre entre personas ávidas de conocimiento, las charlas derivaron en temas casi imposibles de abarcar en su totalidad, pero a forma de introducción sirvió para sentar un estado de situación que resulto ser el puntapié para las 6 hs que siguieron por delante.</p>
<p><span id="more-107"></span>Ya adentro del primer estudio, que es el que esta exclusivamente dedicado a sesiones de mastering, pudimos entender lo importantísimo de acercarnos cada día mas  un parámetro de buena escucha. La importancia de los cuartos donde se trabaja, los monitores  y sobre todo la importancia de que sea el oído el que pueda tomar la decisión última y no la interfase grafica disponible (sea en hard o soft)  Y ahí nomás, se pudrió todo!!!!!!</p>
<p>Escribo solamente para poder yo misma entender tal cosa…  Señores/as: EL CAPO DI TUTTI, Sir Eduardo Bergallo, dicto una clase MAGISTRAL, con ejemplos, de compresión, limitación en cada opción del espectro audible.  Si dios existe…estamos bastante bastante cerca!</p>
<p>Mas tarde, después de que en el intervalo Eduardo le hizo el te y el café uno por uno a cada miembro de este raro grupo de estudio, subimos al estudio de mezcla que se encuentra en el primer piso.</p>
<p>Yo no conocí Disney, pero si nos hubieran visto las caras, y creo que Pablo muy atinadamente tomo registro, estábamos cual niño de 3 años que por primera vez ve a Mickey Mouse.</p>
<p>Creo que es allí donde quedo completamente aclarada la diferencia entre analógico y digital. Pudimos escuchar, oír, ver, sentir la exacta diferencia entre una transformación generada por soft y una por hard, aparte de aclarar siempre todas nuestras dudas existenciales acerca DEL TODO.</p>
<p>En fin,  podría relatar mil cosas particulares acerca de audio que en mi quedan acomodadas como pilares fundamentales , pero lo sorprendente es, que mas allá de la información técnica de incalculable valor, lo que mas me sorprendió de todo es la calidad humana de nuestro tutor y los concejos que finalmente apuntan a reforzar el camino de la búsqueda de la excelencia y lo que cada uno trae como propuesta estética.</p>
<p>Creo entonces,  que no me queda más que agradecer y seguir agradeciendo mil veces por la posibilidad de que esto suceda.</p>
<p>Que siga que siga que siga ¡!!!!  Saludos para todos</p>
<p>Julia</p>
<p>Comentarios de DJ Nim</p>
<p>Lo que mas me quedó no fueron tips tecnicos sino conceptos de trabajo, y una saludable distancia de los dogmas que permita llegar a conclusiones propias.  Entre los pedacitos que mas me acuerdo estan (filtrados por mi memoria):</p>
<p>&#8220;¿Bob Katz? y quien es ese Bob Katz para opinar? (nota: escribio un best seller sobre el &#8220;Arte del Mastering) quisiera ver primero con quien laburo, qué discos masterizó. El tipo se manejo muy bien a nivel marketing y es increible como un monton de lectores incluso argentinos siguieron al pie de la letra sus consejos y se compraron el exacto raid tecnico que recomienda en su libro&#8230; como si fuera una biblia&#8230; Nunca se compren un equipo de hardware sólo porque otro se lo recomienda. Es algo muy personal y para cada quien puede haber una manera de trabajar distinta.&#8221;</p>
<p>&#8220;Asegurense de conocer bien su equipamiento, y no se preocupen si no es mucho. tienen que conocer bien al menos una cosa, vuelvanse un experto en algo, dominen como nadie mas las posibilidades de lo que tienen y ahí van a hacer la diferencia.&#8221;</p>
<p>&#8220;Yo antes programaba, desde chico de hecho, y he llegado a manejarlo relativamente bien en su momento, por eso me interesa y me tienta processing y todo lo que uds estan haciendo, pero hasta donde podría llegar?? ya está, toda mi carrera ya la tengo en la musica y el audio, mejor profundizar acá&#8221;</p>
<p>&#8220;Waves L2, no es que suene &#8220;mal&#8221; o &#8220;bien&#8221;, tiene un sonido propio y muchisimos discos pasaron por un L2 en su etapa final, y la gente está acostumbrada a ese sonido, entonces depende de a lo que quieran llegar&#8221;</p>
<p>&#8220;las diferencias entre el hardware y las emulaciones virtuales es a veces muy grande, hasta mi mamá se da cuenta&#8221; mejor comprense lo que puedan llegar a comprarse en análogo y sáquenle el jugo a eso&#8221;</p>
<p>bueno, todo esto me recuerda a otro groso con el que tuve la suerte de hablar, Amílcar Gilavert (Leon Gieco, Charly, Divididos, etc), que fuí a la casa y me mostró el contexto en el que estaba sacando una producción y técnicamente estaba todo mal, los parlantes contra la pared, en un rincon, de un cuarto común, cuadrado sin tratamientos acusticos ni nada, veo la compu y habia versiones viejas de soundforge, vegas (con el que mezcla!)&#8230; Y con qué Masterizás, le pregunto. &#8220;Con Soundforge&#8221; me dice. Pero ya está por la versión 7, porqué seguís usando la 4,5? &#8220;Para mis oídos suena bien&#8221;, me dijo, &#8220;Además el que masteriza soy yo, no el programa&#8221; y con eso me dejo de culo, mas habiendo escuchado el audio que le saco a un disco de candombe-rock de un amigo mio.</p>
<p>Cabe aclarar que tiene tambien un estudio como la gente, pero esa producción la había sacado de ahí, en su casa.  bueno, los dejo con un poco de sana envidia a todos los que no hayan podido ir, anotense para la proxima si es que sale que es toda una experiencia.</p>
<p>abrazo guille</p>
<p><img src="file:///C:/DOCUME~1/pdamico/CONFIG~1/Temp/moz-screenshot-5.jpg" alt="" /></p>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px;">Mis amigos…</p>
<p>Cual cronista atrevido me tomo estos renglones para tratar de relatar<br />
la increíble experiencia que vivimos los que tuvimos el honor de poder<br />
asistir a la clase con Eduardo Bergallo ayer por la tarde.</p>
<p>Los concurrentes empezamos a llegar de a poquito a las 3 de la tarde y<br />
arrancamos, cafecito y te de pormedio, charloteando de que hacia cada<br />
uno y que aspiraciones teníamos del curso.<br />
Como suele ser costumbre entre personas ávidas de conocimiento, las<br />
charlas derivaron <span class="il">en</span> temas casi imposibles de abarcar <span class="il">en</span> su totalidad,<br />
pero a forma de introducción sirvió para sentar un estado de situación<br />
que resulto ser el puntapié para las 6 hs que siguieron por delante.</p>
<p>Ya adentro del primer estudio, que es el que esta exclusivamente<br />
dedicado a sesiones de mastering, pudimos entender lo importantísimo<br />
de acercarnos cada día mas  un parámetro de buena escucha.<br />
La importancia de los cuartos donde se trabaja, los monitores  y sobre<br />
todo la importancia de que sea el oído el que pueda tomar la decisión<br />
última y no la interfase grafica disponible (sea <span class="il">en</span> hard o soft)</p>
<p>Y ahí nomás, se pudrió todo!!!!!!</p>
<p>Escribo solamente para poder yo misma entender tal cosa…</p>
<p>Señores/as: EL CAPO DI TUTTI, Sir Eduardo Bergallo, dicto una clase<br />
MAGISTRAL, con ejemplos, de compresión, limitación <span class="il">en</span> cada opción del<br />
espectro audible.</p>
<p>Si dios existe…estamos bastante bastante cerca!</p>
<p>Mas tarde, después de que <span class="il">en</span> el intervalo Eduardo le hizo el te y el<br />
café uno por uno a cada miembro de este raro grupo de estudio, subimos<br />
al estudio de mezcla que se encuentra <span class="il">en</span> el primer piso.</p>
<p>Yo no conocí Disney, pero si nos hubieran visto las caras, y creo que<br />
Pablo muy atinadamente tomo registro, estábamos cual niño de 3 años<br />
que por primera vez ve a Mickey Mouse.</p>
<p>Creo que es allí donde quedo completamente aclarada la diferencia<br />
entre analógico y digital.<br />
Pudimos escuchar, oír, ver, sentir la exacta diferencia entre una<br />
transformación generada por soft y una por hard, aparte de aclarar<br />
siempre todas nuestras dudas existenciales acerca DEL TODO.</p>
<p><span class="il">En</span> fin,  podría relatar mil cosas particulares acerca de audio que <span class="il">en</span><br />
mi quedan acomodadas como pilares fundamentales , pero lo sorprendente<br />
es, que mas allá de la información técnica de incalculable valor, lo<br />
que mas me sorprendió de todo es la calidad humana de nuestro tutor y<br />
los concejos que finalmente apuntan a reforzar el camino de la<br />
búsqueda de la excelencia y lo que cada uno trae como propuesta<br />
estética.</p>
<p>Creo entonces,  que no me queda más que agradecer y seguir<br />
agradeciendo mil veces por la posibilidad de que esto suceda.</p>
<p>Que siga que siga que siga ¡!!!!</p>
<p>Saludos para todos<br />
Julia</p>
<p>Pdata: alguien se tiene que iluminar y armarle el controlador a<br />
Eduardo!!!<br />
Cuenten conmigo para armar eso, si <span class="il">en</span> algo mi corto conocimiento del<br />
tema aporta…</p>
<p>Pdata 2 : cocodrilo que duerme es cartera, y el que no se anota<br />
decidido porque entiende que esto no pasa todos los días , deja el<br />
lugar para otro que viene corriendo atrás  y el que llega tarde cuando<br />
la cita es a las 15 hs….también!<br />
Para la próxima estemos más prolijos! Es con amor esto último,<br />
siempre.</p></div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Taller VDMX &#8211; Primer encuentro</title>
		<link>http://www.mccwn.com.ar/2009/06/taller-vdmx-primer-encuentro/</link>
		<comments>http://www.mccwn.com.ar/2009/06/taller-vdmx-primer-encuentro/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 20:22:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PabloBD</dc:creator>
				<category><![CDATA[Talleres]]></category>
		<category><![CDATA[quartz composer]]></category>
		<category><![CDATA[vdmx]]></category>

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		<description><![CDATA[24.06.09 1er. ENCUENTRO VDMX http://www.vidvox.com/ si tienen leopard, la ultima versión se baja de acá http://www.vidvox.com/download/vdmx5.php si tienen tiger, la ultima version que anda es esta http://www.vidvox.com/download/VDMX5_b6.4.2.zip CONSTRUCCIÓN DE INTERFASE BASICA En este primer encuentro se trabajó sobre la construcción de un preset básico a fin de comprender como opera el programa. Se utilizaron Layers, Media [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="margin: 0px; font-family: Helvetica; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 12px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; min-height: 14px;"><span style="font-size: 18px; font-weight: bold;"><span style="font-family: arial; font-size: 13px; font-weight: normal;"> </span></span></p>
<p style="margin: 0px; font-family: arial,sans-serif;"><strong><span><span lang="ES"><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: large;">24.06.09 </span></span></span></span></strong></p>
<p style="margin: 0px; font-family: arial,sans-serif;"><strong><span><span lang="ES"><span style="color: #ff0000;"><span style="font-size: large;">1er. ENCUENTRO</span></span></span></span></strong></p>
<p style="margin: 0px; font-family: arial,sans-serif;">
<p style="margin: 0px; font-family: Helvetica; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 12px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="font-weight: bold;">VDMX</span></span></p>
<p style="margin: 0px; font-family: Helvetica; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 12px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;"><span style="font-size: large;">http://www.vidvox.com/</span></p>
<p style="margin: 0px; font-family: Helvetica; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 12px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;"><span style="font-size: 18px;"><br />
</span></p>
<p><span style="font-size: 18px;"><span style="border-collapse: collapse; color: #444444; font-family: arial; font-size: 13px;"> </span></span></p>
<div>si tienen leopard, la ultima versión se baja de acá</div>
<div><a style="color: #222222;" rel="nofollow" href="http://www.vidvox.com/download/vdmx5.php">http://www.vidvox.com/download/vdmx5.php</a></div>
<div>si tienen <span>tiger</span>, la ultima version que anda es esta</div>
<p><a style="color: #222222;" rel="nofollow" href="http://www.vidvox.com/download/VDMX5_b6.4.2.zip">http://www.vidvox.com/download/VDMX5_b6.4.2.zip</a></p>
<p style="margin: 0px; font-family: arial,sans-serif;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: small;">CONSTRUCCIÓN DE INTERFASE BASICA</span></span></p>
<p style="margin: 0px; font-family: arial,sans-serif;">En este primer encuentro se trabajó sobre la construcción de un preset básico a fin de comprender como opera el programa.</p>
<p style="margin: 0px; font-family: arial,sans-serif;">Se utilizaron Layers, Media bins, Layers Controls, PreviewWindows y TwoChannelMixers, viendo sus principales características.</p>
<p style="margin: 0px; font-family: arial,sans-serif;">
<p style="margin: 0px; font-family: arial,sans-serif;">Las interfases construídas en el taller, pueden bajarse del siguiente link</p>
<p style="margin: 0px; font-family: arial,sans-serif;"><a rel="nofollow" href="http://clandestinaweekendnerd.googlegroups.com/web/taller_vdmx_v1.zip">http://clandestinaweekendnerd.googlegroups.com/web/taller_vdmx_v1.zip</a></p>
<p style="margin: 0px; font-family: Helvetica; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 12px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; min-height: 14px;">
<p style="margin: 0px; font-family: Helvetica; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 12px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; min-height: 14px;">
<p style="margin: 0px; font-family: Helvetica; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 12px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; min-height: 14px;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: 18px;">links</span></span></p>
<p style="margin: 0px; font-family: Helvetica; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 12px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; min-height: 14px;"><span style="font-weight: bold;">User forums</span></p>
<p style="margin: 0px; font-family: Helvetica; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 12px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;">http://www.vidvox.com/phpBB2/index.php</p>
<p style="margin: 0px; font-family: Helvetica; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 12px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; min-height: 14px;">
<p style="margin: 0px; font-family: Helvetica; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 12px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;"><strong>Talk to the developers</strong></p>
<p style="margin: 0px; font-family: Helvetica; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 12px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;">http://www.vidvox.com/phpBB2/viewforum.php?f=22</p>
<p style="margin: 0px; font-family: Helvetica; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 12px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; min-height: 14px;">
<p style="margin: 0px; font-family: Helvetica; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 12px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;"><strong>Quartz Composer &amp; VDMX</strong></p>
<p style="margin: 0px; font-family: Helvetica; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 12px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;">http://www.vidvox.com/phpBB2/viewforum.php?f=25</p>
<p style="margin: 0px; font-family: Helvetica; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 12px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; min-height: 14px;">
<p style="margin: 0px; font-family: Helvetica; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 12px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;"><strong>qcFx Resources</strong></p>
<p style="margin: 0px; font-family: Helvetica; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 12px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;">http://002.vade.info/</p>
<p style="margin: 0px; font-family: Helvetica; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 12px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;">http://vdmx.memo.tv/</p>
<p style="margin: 0px; font-family: Helvetica; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 12px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;">http://machinesdontcare.wordpress.com/</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Taller de Mapping &#8211; Segundo Encuentro</title>
		<link>http://www.mccwn.com.ar/2009/04/taller-de-mapping-segundo-encuentro/</link>
		<comments>http://www.mccwn.com.ar/2009/04/taller-de-mapping-segundo-encuentro/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 19 Apr 2009 20:23:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PabloBD</dc:creator>
				<category><![CDATA[Talleres]]></category>
		<category><![CDATA[construccion]]></category>
		<category><![CDATA[desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[mapping]]></category>
		<category><![CDATA[montaje]]></category>
		<category><![CDATA[objetos]]></category>
		<category><![CDATA[quartz composer]]></category>
		<category><![CDATA[vvvv]]></category>

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		<description><![CDATA[19.04.09 2do. ENCUENTRO Este encuentro tuvo un desarrollo diferente ya que se comenzó a trabajar en dos grupos distintos, paralelos y en contínuo contacto e interacción. Gracias al debate que se generó en el grupo entre todas las personas que estaban interesadas en la temática, se sentaron las bases de la manera en que se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span> </span></p>
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: Verdana;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: #ff0000;"><strong>19.04.09 </strong> </span></span></span></p>
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><strong><span style="font-family: Verdana;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: #ff0000;">2do. ENCUENTRO</span></span></span></strong></p>
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><strong> </strong></p>
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;">Este encuentro tuvo un desarrollo diferente ya que se comenzó a trabajar en dos grupos distintos, paralelos y en contínuo contacto e interacción.</span></p>
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;">Gracias al debate que se generó en el grupo entre todas las personas que estaban interesadas en la temática, se sentaron las bases de la manera en que se continuaría, así quedaron los grupos definidos, uno se encargaría de la construcción de los objetos a mappear y de lo que seria la parte de montaje, y otro grupo se encargaría de la parte del desarrollo del software necesario. También los integrantes se fueron definiendo quienes serían los encargados de coordinar cada grupo de trabajo. Sol del Rio se encarga del grupo de construcción, Lucas DM del grupo de desarrollo de software y Martin Borini del montaje y la unión de los dos bloques de trabajo.</span></p>
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;"><span id="more-25"></span><br />
</span></p>
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;"> </span></p>
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><strong><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Verdana;">Grupo de Construcción:</span></span></strong></p>
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><strong><span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;"> </span></strong></p>
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;">(Pixie, Cutu, Flor Dido, Martin Borini. Coordina: Sol del Rio)</span></p>
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;"> </span></p>
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;">Se pensó en una forma de construcción simple, en la que todos podamos participar y resolverla en poco tiempo. El cartón, por ser accesible y fácil de trabajar, fue el material elegido.</span></p>
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;">Entre todos se definió elegir algún elemento que nos represente e identifique como grupo para comenzar con el armado de las tipografías. Finalmente quedaron 3 letras de las siglas del grupo: CWN (Clandestina Weekend Nerd), el motivo de que sean estas tres fue en cierta manera restarle complejidad al ejercicio.</span></p>
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;">Se utilizaron cajas de cartón y se aprovecharon los pliegos de las cajas desarmadas para la profundidad de las tipos y con cinta de papel se ensamblaron todas las partes.</span></p>
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;">El grupo finalizó en este primer encuentro la construcción completa de la estructura tipográfica. En el próximo encuentro se continuará resolviendo cual será la terminación que se le dará, ya estuvieron pensando si trabajarán con tela o papel de alto gramaje para forrarlas.</span></p>
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;"> </span></p>
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><strong><span style="font-size: x-small;"><span style="font-family: Verdana;">Grupo de Desarrollo:</span></span></strong></p>
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><strong><span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;"> </span></strong></p>
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;">(Manuel Palenque, Emma, Nelak. Coordina: Lucas DM)</span></p>
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;"> </span></p>
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;">Se planteó como alternativa a las modificaciones de perspectiva para planos vistas en el primer encuentro, lograr representar virtualmente la escena, trabajando a partir de modelos en 3d.</span></p>
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;">Un aspecto interesante de ésta técnica es que al modelo 3d se le puede aplicar iluminación, generando fuentes de luz virtuales en el objeto real. Así, realizamos diferentes pruebas con VVVV y Quartz Composer, trabajando con objetos 3d virtuales que representen a los reales.</span></p>
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;"> </span></p>
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;">Quartz Composer (Review por Lucas DM)</span></p>
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;">Con José probamos de cargar los modelos 3d en Quartz Composer, para luego ubicarlos en el espacio de forma tal que coincidan con los reales. </span></p>
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;">Hice unas pruebas rápidas y costaba bastante lograr acomodarlo. Más tarde me dí cuenta de que el modelo 3d no estaba bien construído (la profundidad de la pieza no era correcta), por lo que seguiremos probando esta técnica cuando tengamos las piezas correctamente modeladas.</span></p>
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;"> </span></p>
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;">VVVV (Review por Manuel Palenque)</span></p>
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;">Estuvimos probando con un método que consiste en realizar una simulación virtual de la situación de la proyección, tomando en cuenta la distancia, posición y enfoque del proyector, junto con las dimensiones y posiciones de el/los objetos proyectados.</span></p>
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;">El problema radica en la calibración exacta de este método, ya que al tener tantas variables de posiciones, rotaciones, distancias y enfoques, uno puede compensar con la variable equivocada, solucionando un problema pero creando otro. Finalmente llegamos a la conclusión que la mejor forma para usar este método es definir primero un eje de coordenadas, acomodar el proyector virtual a este eje, y luego crear el objeto 3d donde quiere realizarse el mapeo.</span></p>
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;">Ahora me voy a poner a investigar si existe una equivalencia entre los valores físicos reales, o sea las magnitudes de distancia, rotación etc., con los valores que maneja el 4V, para que sea más fácil esta calibración.</span></p>
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;"> </span></p>
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;">Processing (Review por Emma)</span></p>
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;">El software que estoy haciendo se llama MPT o MPTool (Mapping Proyection Tool) es una herramienta para hacer mapeo de proyección.<br />
El software sólo es una muy simple fábrica de cuadriláteros, de los cuales puedo setear cada uno de sus vértices y ajustar las caras sobre la superficie de proyección, por ahora, formada por líneas rectas.<br />
Todavía esta en proceso de síntesis y es muy embrionario como para hablar demasiado sobre él.<br />
Mi deseo es poder hacer un software de fácil utilización con seteo de carácter y lograr con eso una herramienta estable y estéticamente interesante para armar instalaciones y cualquier tipo de experimentación que incluya proyecciones sobre superficies irregulares.</span></p>
<p>Primer prueba: Mapeo de supercie con input de video en tiempo real.<br />
<a rel="nofollow" href="http://vimeo.com/4306055"><span style="font-family: Verdana; font-size: x-small;">http://vimeo.com/4306055</span></a></p>
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		<title>Taller de Mapping &#8211; Primer Encuentro</title>
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		<comments>http://www.mccwn.com.ar/2009/04/taller-de-mapping-primer-encuentro/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Apr 2009 20:23:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PabloBD</dc:creator>
				<category><![CDATA[Talleres]]></category>
		<category><![CDATA[3d projection]]></category>
		<category><![CDATA[mapping]]></category>
		<category><![CDATA[modul8]]></category>
		<category><![CDATA[quartz composer]]></category>
		<category><![CDATA[vdmx]]></category>
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		<category><![CDATA[vvvv]]></category>

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		<description><![CDATA[05.04.09 1er. ENCUENTRO Mapping, Video Mapping, 3d Projection, o como queramos llamarlo, se le dice a proyectar sobre objetos 3d adaptándose a las características espaciales de los mismos. En el primer taller se realizó una introducción y comenzamos viendo algunos videos de referencia para tener claro a que nos referimos cuando hablamos de Mapping. Videos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="font-family: arial,sans-serif;"><strong><span style="font-size: x-large;"><span lang="ES"><span style="color: #ff0000;">05.04.09</span></span></span></strong></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><strong><span style="font-size: x-large;"><span lang="ES"><span style="color: #ff0000;"> </span></span></span></strong><span style="font-size: x-large;"><strong><span lang="ES"><span style="color: #ff0000;">1er. ENCUENTRO</span></span></strong><strong><span lang="ES"> </span></strong></span></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><strong><span lang="ES"> </span></strong></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><strong><span lang="ES">Mapping, Video Mapping, 3d Projection</span></strong><span lang="ES">, o como queramos llamarlo, se le dice a proyectar sobre objetos 3d adaptándose a las características espaciales de los mismos.</span></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><span lang="ES"> </span></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><span lang="ES">En el primer taller se realizó una introducción y comenzamos viendo algunos videos de referencia para tener claro a que nos referimos cuando hablamos de Mapping.</span></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><span lang="ES"><span id="more-23"></span><br />
</span></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><span lang="ES"> </span></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><strong><span lang="ES">Videos AntiVJ’s (Vimeo) y fotos</span></strong></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><span lang="ES"><a rel="nofollow" href="http://www.vimeo.com/antivj/videos"><span style="color: #0000ff;">http://www.vimeo.com/antivj/videos</span></a></span></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><span lang="ES"><a rel="nofollow" href="http://www.vimeo.com/693800"><span style="color: #0000ff;">http://www.vimeo.com/693800</span></a> Exyzt (instalación visual para show de Etienne De Crecy)</span></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><span lang="ES"><a rel="nofollow" href="http://blog.antivj.com/2008/exyzt-installation-ripped-off-by-the-killers"><span style="color: #0000ff;">http://blog.antivj.com/2008/exyzt-installation-ripped-off-by-the-killers</span></a> (denuncia de plagio por parte de los AntiVJ’s)</span></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><span lang="ES"><a rel="nofollow" href="http://www.flickr.com/photos/antivj/sets/"><span style="color: #0000ff;">http://www.flickr.com/photos/antivj/sets/</span></a></span></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><span lang="ES"> </span></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><strong><span lang="ES">Empresas que trabajan en conjunto montando 3d mapping</span></strong></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><span lang="ES"><a rel="nofollow" href="http://www.easyweb.fr/"><span style="color: #0000ff;">http://www.easyweb.fr/</span></a></span></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><span lang="ES"><a rel="nofollow" href="http://www.neoproj.com/">http://www.neoproj.com</a> (es la tecnología)</span></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><span lang="ES"><br />
</span></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><span lang="ES"> </span></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><strong><span lang="ES">Análisis de técnicas</span></strong></span></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><span lang="ES"><br />
</span></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><span lang="ES">Si el objeto a mapear está compuesto sólo por planos, resulta sencillo modificar la perspectiva de la imagen para que se adapte al plano en cuestión. </span></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><span lang="ES">Éste es el caso más fácil, que puede resolverse con Modul8, VDMX, Quartz Composer (o cualquier soft de Mac OSX que implemente los filtros de Core Image), utilizando Perspective Transform. Con cualquier soft que permita modificar la perspectiva y un poco de paciencia, es posible.</span></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><span lang="ES"> </span></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><strong><span>Mapping con Modul8</span></strong></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><span><a rel="nofollow" href="http://www.youtube.com/watch?v=ugmujJITE9E&amp;feature=related">http://www.youtube.com/watch?v=ugmujJITE9E&amp;feature=related</a></span></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><span> </span></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><span lang="ES">Otra técnica es medir y calcular todo con absoluta precisión para representar la escena final directamente en After Effects o algún editor de video. </span></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><span lang="ES"> </span></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><span lang="ES">Ailaviu planteó, en base a su experiencia, la complejidad de mapear sobre superficies curvas, ya que las herramientas actuales, no ofrecen solución alguna al respecto.</span></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><span lang="ES"> </span></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><span lang="ES">Iván ya venía trabajando en esto y propuso una primera solución, modelando previamente la curva en un programa 3d, para luego cargarla en Quartz Composer y aplicarle una imagen, enmascarando la superficie en cuestión. </span></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><span lang="ES"><a rel="nofollow" href="http://tratadodeintegracion.cc/stream/video-mapping-sobre-superficie-curva-solucion-1/">http://tratadodeintegracion.cc/stream/video-mapping-sobre-superficie-curva-solucion-1/</a> </span></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><span lang="ES"> </span></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><span lang="ES">Otra de las ideas que presentó Iván para adaptar la imagen a una superficie curva, es realizar un Displacement Map, aunque resulta costoso generar con precisión los campos de color necesarios para obtener la forma adecuada.</span></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><span lang="ES"><a rel="nofollow" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Displacement_mapping">http://en.wikipedia.org/wiki/Displacement_mapping</a></span></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><span lang="ES"><br />
</span></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><span lang="ES">Emma comenzó a hacer un prototipo para mapear con Processing, dando una alternativa más para PC, ya que en principio sólo contábamos con VVVV y Video Projection Tool, que fue acercado por los integrantes de la Dragg&#8217;n'dropp.</span></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><span lang="ES"> </span></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><span lang="ES">Luego de nuestro encuentro, en la siguiente semana Chindogu estuvo realizando pruebas con Modul8:</span></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><span lang="ES">“…Lo que hice fue hacer una música en Live y mandar data Midi para que dispare diferentes movies desde el modul8.</span></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><span lang="ES">Todavía es medio caótico pero me gusta la forma que está tomando. Intenté meterle mano al projection tools pero me enloquecí…” fue el comentario que nos hizo llegar.</span></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><span lang="ES"><a rel="nofollow" href="http://vimeo.com/4192921">http://vimeo.com/4192921</a></span></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><span lang="ES"> </span></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><span lang="ES"><br />
</span></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><span lang="ES">En resumen, vimos que todavía falta mucho desarrollo en cuanto a las herramientas que tenemos al alcance de la mano para resolver un mapeo y también que para PC son muy pocas.</span></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><span lang="ES"> </span></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><span lang="ES"> </span></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><strong><span lang="ES">Herramientas</span></strong></span></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><strong><span lang="ES"> </span></strong></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><span>Mapping with VDMX &amp; Quartz Composer MAC:</span></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><span><a rel="nofollow" href="http://www.memo.tv/projection_mapping_quad_warping_with_quartz_composer_vdmx">http://www.memo.tv/projection_mapping_quad_warping_with_quartz_composer_vdmx</a></span></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><span> </span></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><span lang="ES">Warp patch para mapear sobre superficies curvas con Quartz Composer MAC:</span></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><span lang="ES"><a rel="nofollow" href="http://local.wasp.uwa.edu.au/%7Epbourke/miscellaneous/domemirror/warppatch/index.html">http://local.wasp.uwa.edu.au/~pbourke/miscellaneous/domemirror/warppatch/index.html</a></span></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><span lang="ES"> </span></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><span>VVVV &#8211; How to Project on 3D Geometry PC:</span></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><span><a rel="nofollow" href="http://vvvv.org/tiki-index.php?page=How+To+Project+On+3D+Geometry">http://vvvv.org/tiki-index.php?page=How+To+Project+On+3D+Geometry</a></span></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><span> </span></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><span>Video Projection Tool (check cornerpin keystone tool) MAC / PC:</span></p>
<p style="font-family: arial,sans-serif;"><span><a rel="nofollow" href="http://hcgilje.wordpress.com/resources/video-projection-tools/">http://hcgilje.wordpress.com/resources/video-projection-tools/</a></span></p>
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